sábado, 17 de fevereiro de 3900
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A cegueira provocada pela escuridão depressa deixa de existir porque as paredes da gruta iluminam-se subitamente. Apercebes-te então de que a origem dessa luz é a tua mochila e, intrigado, decides examinar o seu conteúdo. Apanhas um valente susto ao constatares que a vela que encontraste na aldeia fantasma está acesa e, atrapalhado, tentas apagar a chama antes que pegue fogo à mochila, mas descobres que a chama produzida pela vela não queima e passando-a sob a tua mão não sentes qualquer calor. Parece que a única função desta vela mágica deve ser a de iluminação. Voltas a atenção para a gruta, mas infelizmente não a vais poder explorar agora porque um enorme Urso Pardo, que deve ter sido acordado pela luz, levanta-se do canto da gruta onde dormia. O Urso ainda parece meio sonolento, mas avança para ti e depressa constatas que não gosta de visitas na sua gruta, pois, assim que te vê, apoia-se somente nas suas patas traseiras, deixando as dianteiras livres para te atacarem com as suas garras afiadas. Lá fora cai um autêntico dilúvio e serias louco se fugisses da gruta, por isso vais ter mesmo de lutar com este Urso Pardo que grunhe ferozmente na tua direcção.
Se derrotares o teu adversário, passa para o 102.
URSO PARDO
PERÍCIA 7 FORÇA 12
Se derrotares o teu adversário, passa para o 102.
Ilustração: panda-explosion @ deviantart


