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Aventura Fantástica PT

quarta-feira, 9 de dezembro de 3936

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    Nas mãos da Bruxa forma-se uma estranha energia, mas tu tiras o espelho, no preciso momento em que essa mesma energia se desprende das mãos da velha, e vira-lo na sua direcção. O feitiço faz ricochete no vidro e volta-se para a sua criadora que, horrorizada, não se consegue desviar a tempo. Vê-se então envolvida por uma enorme nuvem de fumo e somente, quando desaparece, vês o resultado. A Bruxa transformou-se num pequeno sapinho que, em breve, saltita para a rua e deixa-te novamente a sós. Ficas assim mais à vontade para poder explorar a cabana em condições. O que vais fazer? Vais examinar os frascos (salta para o 72), provar o líquido do caldeirão (vai para o 73), ou ver de que assunto trata o livro (vira para o 74)? Se não fizeres nada disto, abandonas a cabana e acabas por chegar a um cruzamento. Podes ir para norte (vira para o 43) ou para oeste (vai para o 39).



Ilustração: MHKK @ deviantart

 

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