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Aventura Fantástica PT

terça-feira, 2 de dezembro de 3941

56


    Aproximas-te da porta do casebre que está mesmo à tua frente e decides entrar. Abre-la facilmente e, não encontrando vivalma, observas o interior. Está tudo numa grande confusão. Peças de roupa espalhadas por todo o lado, gavetas remexidas, louça em cacos e cadeiras com as pernas partidas. Parece que quem quer que tenha feito isto, andava à procura de qualquer coisa. À tua esquerda está um armário entreaberto, de onde sai um cheiro pútrido. Se quiseres abrir o armário, passa para o 65, mas se, por outro lado, preferires examinar melhor o casebre, salta para o capítulo 66. Caso não queiras perder ali nem mais um segundo, vai para o 40 e avanças para oeste deixando rapidamente a aldeia para trás.



Ilustração: Maestro77 @ deviantart

 

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